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Malette Disney Villainous

Certains projets demandent simplement de créer un insert efficace.
D’autres deviennent de véritables projets d’ingénierie.

Le projet Villainous fait clairement partie de cette seconde catégorie.

L’objectif était simple sur le papier :
concevoir une solution capable de regrouper l’ensemble des extensions Villainous dans une seule mallette, avec une organisation cohérente, un transport sécurisé et une mise en place rapide.

Mais en pratique, le projet s’est rapidement transformé en un véritable défi technique.

Un Projet Hors norme

L’univers Villainous possède énormément de contenu :

  • nombreuses extensions,

  • très grand volume de cartes,

  • multiples plateaux joueurs,

  • éléments de jeu variés,

  • formats différents selon les boîtes.

Le premier défi a donc été de réussir à centraliser l’ensemble sans compromettre :

  • l’accessibilité,

  • la solidité,

  • la logique de rangement,

  • ni l’expérience de jeu.

Le tout dans une structure transportable et durable.

Une approche pensEe comme un vEritable bureau d’Etude

Comme pour chacun de mes projets, le développement a commencé par une phase complète d’analyse :

  • inventaire précis du matériel,

  • étude des dimensions réelles,

  • contraintes de sleeves,

  • fréquence d’utilisation des éléments,

  • logique de mise en place en jeu,

  • contraintes mécaniques liées au poids total.

L’objectif n’était pas simplement de “faire rentrer” le matériel.

L’idée était de créer une solution réellement pensée pour les joueurs.

Conception 3D et dEveloppement technique

L’ensemble du projet a ensuite été entièrement modélisé en 3D.

Chaque module a été conçu individuellement afin de :

  • optimiser l’espace disponible,

  • sécuriser les composants pendant le transport,

  • limiter les manipulations inutiles,

  • accélérer l’installation des parties.

Une attention particulière a été portée :

  • aux systèmes de maintien,

  • aux couvercles aimantés,

  • à la rigidité globale,

  • et à la résistance mécanique de l’ensemble.

Le poids final du projet dépassant largement celui d’un insert classique, certaines solutions ont nécessité plusieurs prototypes avant validation.

Fabrication et prototypage

La phase de fabrication a demandé de nombreuses heures de tests :

  • validation des jeux de tolérances,

  • ajustement des aimants,

  • optimisation des temps d’impression,

  • tests de résistance,

  • essais de manipulation et de transport.

Chaque évolution a permis d’améliorer progressivement :

  • la fiabilité,

  • le confort d’utilisation,

  • et la cohérence globale du système.

Le projet a ainsi évolué étape par étape jusqu’à obtenir une solution stable et réellement utilisable au quotidien.

Une organisation pensEe pour le jeu

L’objectif final n’était pas uniquement esthétique.

Chaque rangement a été pensé pour :

  • identifier rapidement les éléments,

  • simplifier la préparation des parties,

  • protéger le matériel,

  • et conserver une logique claire même avec un très grand volume de contenu.

Le système permet ainsi de transporter l’univers Villainous dans une seule solution compacte et organisée.

Entre artisanat et ingénierie

Ce projet représente parfaitement la philosophie de D3D-Concept :

  • analyser le besoin réel,

  • concevoir des solutions techniques cohérentes,

  • prototyper,

  • tester,

  • optimiser,

  • puis fabriquer une solution durable.

Derrière chaque insert se cachent de nombreuses heures de réflexion, de conception et de développement.

Et certains projets, comme Villainous, repoussent clairement les limites habituelles de ce type de réalisation.

Un projet orientE rangement premium

Le projet Villainous ne s’inscrit pas dans une logique d’insert “classique”.

Ici, on entre clairement dans une approche premium, aussi bien par le niveau de conception que par le temps nécessaire à la fabrication de chaque ensemble.

Contrairement à un insert imprimé en série venant simplement se loger dans une boîte existante, chaque mallette nécessite un important travail de préparation et d’adaptation.

Chaque exemplaire demande notamment :

  • la modification complète de la mousse intérieure,

  • l’adaptation des zones de maintien,

  • l’intégration et le réglage des rails de support,

  • l’ajustement des systèmes de fixation sur la partie supérieure,

  • ainsi qu’un important travail d’assemblage et de finition.

Une grande partie du temps de fabrication ne concerne donc pas uniquement l’impression 3D elle-même, mais également tout le travail manuel d’adaptation, d’ajustement et de montage.

Plusieurs heures sont nécessaires pour réaliser une seule mallette complète.

Une rEalisation pensEe pour les passionnEs

Ce type de projet s’adresse avant tout aux joueurs souhaitant :

  • centraliser l’ensemble de leur collection,

  • protéger efficacement leur matériel,

  • améliorer l’organisation,

  • et disposer d’une solution durable et cohérente.

Le coût final reflète donc directement :

  • le temps de conception,

  • le prototypage,

  • les nombreuses phases de tests,

  • les matériaux utilisés,

  • ainsi que le temps réel de fabrication et d’assemblage.

Chaque mallette devient ainsi une réalisation quasiment unique, développée et assemblée avec une approche artisanale et technique.

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Un grand merci

Raphaël et Sophie ont également joué un rôle important dans le développement de ce projet grâce à leurs nombreux retours, idées et échanges tout au long de la conception de la mallette.

Leur implication et leur regard de joueurs passionnés ont permis de faire évoluer plusieurs aspects du projet afin d’améliorer l’organisation, l’expérience d’utilisation ainsi que certains choix techniques.

Je les remercie sincèrement pour leur confiance, leur soutien et leur participation au développement de cette réalisation Villainous.

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